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| 29/10/2003
_Enigma-0-0015-RELEASE |
27/10/03;
20.54: calculo de uv de lightmap [REHABILITADO]
26/10/03;
22.03: CSG finalmente funciona, ahora debo ver algunos detalles.
25/10/03;
05:12 --.--: e_input_domousemotion, freelook implementado
24/10/03;
21.26: hay algo mal con la union CSG, a veces desaparecen caras. CREO que
es algo de e_polygon_split
21/10/03;
21.03: CSG esta siendo implementado, y promete funcionar :)
07/10/03;
14:48: cambio de nombre planeado, ya existe un motor enigma
06/10/03;
21.49: optimizacion, ahora intersecta los planos a medida que carga los
brushes. 50% menos memoria usada.
03/10/03;
21.58: calculo de uv de textura [ANULADO]
Bajar
aqui.
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| 03/10/2003
_Enigma-0-001-RELEASE |
03/10/03;
21.58: calculo de uv de textura
30/09/03;
20.32: vertices ahora ordenados, glCullFace(GL_BACK) activado con GL_BACK
CW.
29/09/03;
18.01: ordenacion (en CW y CCW aleatoriamente) de los vertices [ahora se
pueden ver las caras].
28/09/03;
20.22: interseccion ahora funciona, estaba usando E_EPSILON=1/64, demasiado
grande.
27/09/03;
20.59: algo esta andando mal con la interseccion de planos, a veces faltan
vertices.
23/08/03;
15.21: inicio de enigma 3D engine
Bajar
aqui.
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8
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